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ザンギエフ家とは軍艦島に本拠を持つニコライ=ザンギエフを長とする富豪一族のこと。ニコライはコンビナートの特殊部隊にいた過激派の参謀で、粛清中に1人残らず一族郎党を皆殺しにする作戦を立てることで恐れられていたが何を思ったかある時から孤児になったこども達を攫うようになった。隠居した現在では7名の子どもを実子と称して養っており、歳は様々で一番年上のミハイルの30歳からはじまりほんの赤子までいる。攫われた歳も場所もバラバラで、金髪である以外はほとんど子ども達に繋がりは無い。各々にミハイル、ガブリエル、ラファエル、ウリエル、セラフィエル、イェグディエル、バラキエルと七大天使の名前を付けており、また一人前になる為に亜侠になることを定められている。その際、軍艦島の外ではガスマスクとスーツを着て生活することを義務づけられているとか。実際に吐いているわけではないが、ストレスを溜め過ぎると通気口付近から栄養食品用のパックの内容液が漏れる 胃酸チェック なるものがある。 妻は死別済みでありこども達の教育は使用人達に行わせているが、その使用人がSMクラブ棗のストリッパーなどであった為何故だかみんなアブノーマルやアダルトの趣味を持っている上に非常に偏った赤さを見せている。長子にあたるミハイルはこども達から尊敬の目で観られているようだが、如何せん本人が反抗気味なので家に帰ってこないのがニコライの最近の悩み。
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【基本立ち回り】 【全般】 勝つにはセオリーどおり、ショットを撃ち、飛ばせて各種対空で落とす、が基本パターン。だが、これだけで勝てるほど甘くなく、ザンギにも回避策はいくつもある上、ザンギの狙いは、ここでEXゲージを溜めEXバニやスクリューを、こちらの技に合わせて当てサガットを転ばし、起き攻めに持ち込むことにある。ゲージがあればあるほど、ザンギの勝率が上がると考えてよい。 つまり、「ザンギとの戦い」、というよりも「ザンギのEXゲージとの戦い」とも言えるので、この基本パターン以外にも、このいかに「溜めにくくするか(ゲージを放出させるか)」からの観点から対策を検討してみる。 【開幕】 開幕は1歩下がっての様子見ショットでいい。ダブラリで回る(EXゲージ溜め)か、あるいはセビ(UCゲージ溜め)か、ジャンプでの避け(ダメ/削り回避)か、まずいずれか相手のメインかを見極めよう。 【接近方法】 こちらから接近する必要はほとんどないが、距離調整は普通に前・後ろ歩きで。相手が不用意に歩き前進してくる場合はEXニークラッシュ等で奇襲をかけてもいい。この場合確反はUC1に注意。 【飛びについて】 ダブラリで飛びは綺麗に返される。一応ダブラリの頭を狙えば潰せなくもないが、良くても相打ちがほとんどで、この場合はEXバニがヒットし痛い上に転ぶ。こちらのリターンで得るものはまず何も無いので、飛びは考えないほうがいい。 【ダメージが取れる飛び方】 同上。 【気をつけた方が良いこと】 常にザンギのゲージに注目しておき、EXバニを振ってくる距離・タイミングには常に注意する。 【やってはいけないこと】 不用意に飛び込み、対空ダブラリをもらう。直後起き攻めが待っている。 J攻撃からのフルコンが容易に届く短距離でショットを撃つ、近寄られた場合のザンギの怖さは(以下で挙げるが)説明するまでもないだろう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 お互いに端を背負うような離れた状況。ここでは弾メイン・・・と書きたいところだが、ただショットを打つだけでは、ダブラリやセビで凌がれ、ザンギにとっては格好のゲージ溜めターンになる。以下、歩いて近づいての中距離での攻防を考える。 【中距離】 ここでの中距離は、「相手のダブラリの手にこちらの立ち強K先端が当て潰せる距離」=「ダブラリでショットを回避しにくくする距離」での行動を考える。これには歩いての距離調節が重要で、サガットがザンギの動きに合わせる形になる。双方足は遅いのでやりやすいはず。 メインは飛ばせてタイガーアッパーカットで落とすことだが、それ以外はショットを小技や強Kの牽制・強弱つけ執拗に撃ち、相手にガードさせることで、削りつつもゲージ溜めにくくするもの。ここではガードされようが削り殺すつもりで撃つ。 この距離で、たまらなくなったザンギは一歩踏み込んでJ大P、立ち強K、しゃがみ強・中K等を差し込んでくるので、これら通常技差しにはガードやセビ、飛びには対空で確実に反撃できるよう常に意識しておく。立ち強Kにはデヨが有効。 ゲージが溜まりだしたら要注意だが、誘いどころでもある。牽制振りの割合を多くし、EXバニを誘ってガード、直後投げやフルコンを狙う。 つまるところ、ザンギへのメインダメージは、削り、対空、EXバニガード反撃になるが、辛抱強く削っていく。 【近距離】 サガットにとって近距離=追い詰められた!=被起き攻め時とほぼ同義なので、詳細は下記「被起き攻め時」を参照。厳しい択を乗り越える必要がある。1試合中に1度は近づかれることはあるだろうし、このときの択で読みが外れてフルコンやUC1をもらうことも考慮すると、近づかせてよい回数は1度きりと考えたほうがよいだろう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 画面端に追い込んだとて、近づけないので中距離と同上。 追い詰められた! どこからでもスクリュー、UC1が入る最も危険な間合いであり、この距離での応戦を迫られるときは、EXバニ、強足、コマ投げを食らって転ばされた場合なので、下記「被起き攻め」にその対策を記す。 【空対空】 こちらから飛ぶことがまず無いので、滅多にかち合うことがない。リーチの長い強・中Kあたりか。 【地対空】 弱アパカ>強アパカ>立ち強K>ステハイ>ステローアパカの順に、ステップから距離別にアパカまでできれば心強いが、ザンギの短いジャンプに毎度の反応は困難なので、無理せずとりあえず強アパカや立ち強Kがメインになる距離をキープする。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 まず、正面飛び込み、めくりボディプレス(↓強P)、めくりニー(↓小K)を警戒。 このいずれかには、まず落ち着いてガードが無難。(アパカは詐欺飛びだとガードされ、着地のを狙われ、セビ前・後ダッシュもあるが、打開できないことも多い。) 飛び込みガード直後の択(サガットの暴れ)に対して、ザンギが一方的に勝つ択は以下のとおり。ほぼジャンケンに近いので、深く考えずに出たとこ勝負で割り切ったほうがよい。サガット <- ザンギ(垂直)バックジャンプ <- (ヘッド)ダブラリ 弱アパカ <- ガード(詐欺飛びの場合)後いろいろ 投げ <- グラップ、小技からの連続技 ガード <- 投げ(通常、スクリュー、アトミック) 飛び以外にも、正面から普通に大足や投げを重ねてくる場合もあるので、慌てずに観察し、いずれかの対応を。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 強弱中・EXバニガード時、アパカEXCAからのフルコンを、咄嗟で反応がやっとの場合も投げは入れるようにしよう。 【必殺技対策】 ザンギのメイン技、EXバニとダブラリの対策は既に述べたとおり。スクリュー、UCの対策は言わずもがな、「とにかく近寄らせない」この一言に尽きる。 【参考資料】 ザンギエフページの 立ち回り キャラ対策ザンギエフ対サガット を一部、参考に書いてます。こちらも参照することを、お勧めします。
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スト4Wikiより転載 実は天敵。間合いはフォルテの支配下でめくりからの必勝パターンが通用しない。通常投げの間合いは全キャラ中最長、ザンギの苦手とする真上からの攻めが強く下手に暴れるとはまる。フォルテのウルコンはガード不能、高威力なので、不用意なジャンプ着地や投げ失敗は死を意味する。 ジャンプ攻撃は屈強Pでほぼ落とされる。ザンギJ中Kは相打ちを狙えるがEXワカモーレでキャッチされる。地上戦メインで押していき、焦ってミスをするのを待ち構えること。詳細は後述するが、狙いどころはアバネロからの投げ一点読み。ジャンプorバックダッシュで回避してのスクリュー。その後バニで近づいて起き攻め。4回失敗しても1回成功すればダメージ的に黒字。もう一つはアバネロからのジャンプに頭突き。 中距離戦では単発のケサディーヤボムに要注意。発生早くガード甘いと食らってダウンする。だがガード後はEXバニシングでダウンを取れるので起き攻めにつながる数少ないチャンスでもある。単発のスライディングも要注意。 アバネロダッシュからの起き攻めは威力低いが、上級者の起き攻めループは一度はまると脱出困難。トスダーダプレスは判定強、ガード方向判断困難、ガードしても反撃は不安定。理想はセービングからのダッシュキャンセル投げだが難しく、投げ派生技に負ける。ファヒータ、プロペラ等の投げは範囲広くダブラリ、EXバニシングすら投げてしまう。とくにアバネロバックダッシュからのプロペラはしゃがんでも投げられる。が垂直ジャンプかバックダッシュでかわせばウルコン等の投げが確定する。 起き攻め時の注意点を追加。めくりボディプレスと着地投げははEXワカモーレ、EXアバネロであっさり脱出される。ジャンプがらみだけではなく立強K、立中Pなどの地上技も混ぜておくとよい。 フォルテは防御力低いので、高威力の投げを確実に決めることが勝利につながる。ウルコン一発でフォルテの強攻撃10発分のダメージを取り戻せる。 以下は某ザンギ使い様※のブログから引用しました。 →※迷惑できたらBBSで削除要請して下さい。 【知って得する確反部分】 ケサディーヤボムのガード後→EXバニ プレスガード後、立ちコアEXバニorスクリュー(弱がオススメ) 【やって得する立ち回り】 相手のドロップキックを誘うように立ち回り、 ドロップキックを透かしたら、 硬直時にコアEXバニ 【フォルテがどうしてもやりたい事】 スクリュー透かしてウルコン バニ誘ってウルコン ジャンプさせてウルコン ダブラリ誘ってウルコン 【甘いウルコンに対して】 フォルテは、ジャンプするとウルコンを出そうとする習性があります。 しかし、ちょっとでも甘いウルコンだと、ヘッドで潰す事が出来ます。 これは、ヘッドの持続時間を利用したものです。 【フォルテの気になる連係コンボ】 立ちコパ(?)→しゃがみ中足→アバダ(後ろ) 上記の連係を良く見ます。 これは、近距離でフォルテが特にやりたい連係の一つ。 「プロペラ怖いから、ジャンプしておくか」 ここが鬼門です。 このジャンプでウルコンを食らってしまう事が良くあります。 ここで様子を見ると言った選択肢や、前ステしてプレスを潜って祖国へ などのバリエーションを持たせるのが大切です。 オススメは、タイミングを少し遅らせて垂直ジャンプです。 ウルコン一点読みと言った人は、このジャンプで死んでいきます。 【ファヒータって・・・】 立ち上がってないと投げられることがありません!! まずはこんな所ですね。 上記の事を踏まえて、次は立ち回り編。 【基本立ち回り】 基本、追いかけっこになるんだけど、 出来ればバニでの移動を避けたほうがいいと思います。 フォルテ戦は基本歩き!! 歩いて、歩いて、歩きまくるのが正解かとw 相手のウルコン状況や位置に応じた近づきかたをしてください。 一番に気をつけないといけないのが、 「バニ移動→確認してウルコン」 これだけは絶対にイカン!!!! 特に、相手がワカモレでゲージためしてる時は気をつけろ!! 【プロペラを食らったとき~画面中央~】 基本的にバクステ安定ではあるが、 バクステ→プレスorバクステ狩り系を食らうorウルコン ジャンプ→ワカモレor空投げorウルコン セビ&ガード→プロペラなどの投げ技 フォルテ側も、全部の行動に対して継続した択をかけれるので ココは、気合と根性でやり過ごす!! プロペラ読み→垂直ジャンプヘッドを狙うorバクステ プレス読み→セビって前ステスクリューorガードからのコアEXバニ 基本はこんな感じ。 前ショートジャンプひざでゴチャゴチャさせるのもありです。 ココはメッチャジャンケンするところなんで、 今度シッカリ書くとします。 【プロペラを食らったとき~画面端~】 結構厳しい状況になります。 相手がウルコンをメッチャ狙っている場所でもあるので・・・。 安易にジャンプしてしまうと、ウルコンの危険が満載です!! 逆に、そのウルコンを決めようとする意識が救いだったりもします。 ジャンプしないで様子見て、相手がウルコン出そうとしてると、 その場でジッとしているので、この隙に歩いて前に行く度胸が必要です。 次は基本的な攻め方 【通常時】 画面中央とか、フォルテが遠くに居るときは何もやる事ないですw ただ、変にジャンプすると対空されたり、バニ移動にあわせて中パン食らったりするんで、 出来るだけ暴れた移動はしない!! 逆に、こっちも釣りまくるのもフォルテ戦はありです。 【起き攻め】 プレスでの起き攻めは、フォルテにとって嫌がらせでしかありません。 手前落ちにせよ、裏落ちにせよ、フォルテのEXワカモレを透かして ザンギエフの目の前に出させるプレスが存在します。 着地ぎりぎりにプレス出すだけなんだけどねw 裏落ちのプレスは、ちょっぴりジャンプ位置に癖があるので練習してみてください。 っで、目の前に落ちてきたフォルテに対してバニコンを決めて、 またもう一度起き攻めをすることが出来るってな感じですw あと、フォルテは非常にバクステが多いので、バクステ狩りもした方がいいです。 ウルコン持ってなければ非常に安い。 【画面端でのラッシュ】 実は立ちコパをタイミング良く押しているだけでフォルテは絶望します。 EXアバダ→プレスも少しゆっくり目にコパンを振っているだけで、 自動的に潰してくれますw そのコパンラッシュとスクリューの択・時々ヘッドを混ぜれば本当にやばいです。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/216.html
キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4475.html
ザンギエフの恋人、レインボー・ミカ!? -- (ココ) 2018-07-27 23 30 18
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 立ち回り ポイント 必殺技ダブルラリアット スクリューパイルドライバー バニシングフラット スパコンファイナルアトミックバスター ウルコンアルティメットアトミックバスター シベリアンブリザード 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 立ち回り とにかく体力が高く、攻撃力や起き攻めの期待値(=読み勝った時のリターン)はトップクラス。反面、主要牽制技の発生が遅く、本人の動きも非常に鈍重で遅い。特に苦手としているのは飛び道具。ジャンプ軌道が低い上に身体が大きいために、飛び越えたと思ったら引っかかることが多い。 きちんと相手のジャンプを落とす、牽制技でなるべく相手を近寄らせない、の2つを守り、無理な攻めは控えよう。ザンギエフ相手に近距離で下手な固めや崩しを狙うと、コマ投げの間合いにいるためにそのまま力づくで投げられてしまう。 ポイント 注意すべきは、こっちがダウンした後、密着した状態から起き攻めにダブラリとスクリューの二択を迫られること。ダブラリを出された場合→ガードしてるとセーフ、バクステや垂直ジャンプしてるとアウト。スクリューを出された場合→バクステや垂直ジャンプしてるとセーフ、ガードしてるとアウト。読み勝てれば脱出できるが、読み負けると再度ダウンさせられて、そのまま一方的にやられてしまうことも。性能のいい無敵技を持ったキャラなら、相手の起き攻めに対してプレッシャーを与えられるかもしれない。 ダウンを奪った場合、ある程度ならば地上から起き攻めするのも重要。UC1とSCは発生1Fなので打撃重ねで潰せないが、スクリューは発生2Fなので持続の長い技を重ねておけば、リバサスクリュー暴れを潰せる。この、甘えたリバサスクリューを潰してから、初めて読み合いが成立する。 必殺技 ダブルラリアット 出だしが対空になる、持続の長い打撃技。 ダブラリ中は上方向には強いが足元はお留守なので、足払い系が確定する。終わり際は胴部分にもやられ判定が出るので何でも入る。 スクリューパイルドライバー 発生が早く間合いの広いコマンド投げ。喰らってしまうとダメージが大きいので、垂直ジャンプやバクステでかわす。 バニシングフラット 突進して飛び道具を消す。EXが打撃無敵で何でも潰す。ガードすれば反撃確定。出の早い技や投げで返そう。EXは硬直が長いので落ち着いて連続技を入れる。反応が遅れた場合はスクリューをくらう可能性が高いのでジャンプで逃げたほうがいい。 目の前でスカる位置で出してきてコマンド投げを狙う連係は、「バニシングを見てから、バニシングが当たる当たらないにかかわらず、出の早い技を出すことでバニシングが届いていたらガード、スカっていたらこちらの技がヒット」という両対応の返し方ができる。立ち回り時から垂直ジャンプをまいておくのもいい。 スパコン ファイナルアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 ウルコン アルティメットアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 シベリアンブリザード 間合いの広い空中投げ。長い無敵があり、対空昇龍拳も掴む。リベンジゲージが溜まったザンギには、地上技で対空しよう。 通常技 ジャンプ技 J大Pがリーチが長い。J中Kが下に強い。J下大Pがボディプレスでめくり。J下小Kの膝がめくりかつ小技で、早い展開に持っていける。 早出しのJ中Kが強力。対空できない状況で飛び込まれた場合はセービングバクステも使っていこう。 J下小Kの膝からはコマンド投げのアトミックスープレックスを狙ってくることが多い。何とか反応して垂直ジャンプをしたい。 地上技 遠大Kが前進してきて隙も少なく、ジャンプ防止としても使える。足元の判定が薄いので立ち技かリーチの長いしゃがみ技を置いておく。立ち小Pなどがリスクも少なく出し得。 遠中Pが発生が早くリーチも長い上段技。こちらのいろんな技が潰されてしまうがこれも立ち小P系でリスクを与えたい。 屈中Kは少し前進する下段蹴り。隙が大きく反撃が可能。 遠中Kは若干遠中Pより長く、しゃがみ技潰しに使ってくる。が、隙は大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す。技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。 距離別攻略 遠距離 スカしバニシングに気をつけしっかり対策しよう。空ジャンプで接近してくることもあるので空対空も意識しておく。飛び道具を撃つときはEXバニシングに気をつけて十分な距離を保つかフェイントを混ぜたりしよう。 遅い飛び道具をジャンプで越えてくる場合、空対空で落としたい。 中距離 まずは飛び込みを落とすことに集中しよう。他にも立ち弱Pなどの発生が早い技を振りまき、向こうの遠大K、遠中Pなどを牽制する。 歩いて近づいてくる場合は屈中Kなどで懐に入らせないようにする。 飛び道具も有効だが、1ゲージでもある場合はEXバニシングフラットに警戒。飛び道具を消しつつ、前進してくるので強引にザンギのターンにされる。 近距離 なるべくバクステやバックジャンプで逃げてこの間合いには極力いないようにしよう。コマンド投げが読めたら垂直ジャンプからコンボを狙ってもいい。 攻められると困ってコマ投げ暴れをしてくるプレイヤーには、垂直ジャンプからの様子見を織り交ぜよう。コマ投げ失敗時の大きな硬直に最大反撃を叩きこめば、試合の流れは一気に傾く。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スト4Wikiより転載 基本方針 意識したいこと 避けたいこと 起き攻め 対斬空 対百鬼 その他メモ 基本方針 豪鬼の立ち回りは逃げモードでの時間稼ぎと、百鬼やめくり竜巻等を絡めた攻めモードの2種類 相手の選択肢を読んでダメを与えられないと非常に苦しい戦いになる 豪気の起き攻めモードに入られてしまうと体力を大幅に リードされて苦しくなるので転ばないように立ち回る必要がある 意識したいこと 斬空対策 百鬼対策 広い方へ逃がさない 百鬼の重ねが強力なので、端に追い詰められないように 避けたいこと 転ぶ。転ばないように! 波動飛んで着地にUCを食らう 百鬼Kからのコンボをもらう 5大K始動のコンボをもらう 広い方へ逃げられる 被起き攻めループ 起き攻め まずは阿修羅にリスクがあることをわからせる 阿修羅を潰す選択肢として昇龍潰しのタイミングでボディor膝からヒットストップ中バニ 豪気が阿修羅を出せば中バニで追いかけることができるので弱スクが入る これができると阿修羅以外の選択肢も選ぶ必要が出てくるので読み合いに持ち込める 対斬空 前ジャンプだけじゃなくガードや垂直orバック、セビで散らして相手に読まれないようにする 5大Kが届く距離では当てるチャンス、前ジャンプからの甘えた(EX)斬空はダブラリで反応する (EX)バニで潜れる甘えた斬空は潜ってスク・祖国 斬空に対する前ジャンプの着地にあわせる百鬼は大概バックダッシュとかが間に合う 対百鬼 端での百鬼攻めはハンパない 多少ダメをもらってでもループを抜ける事を優先しよう キック ・・・ 引き付けてダブラリ、ガード、 パンチ ・・・ ダブラリ、ガード (バクステはF不利でフルコン確定) 投げ ・・・ 前ジャンプ(昇龍もらうがループは拒否)、ジャンプキャンセルダブラリ(少し重ねを遅らせられるとアウトだがハイリターン) 起き上がりではない時や重ねが甘い時は、垂直ヘッドで返すか、ラリで百鬼K相打ちからバニ、バックダッシュから投げ(Kとそれ以外ではタイミングが違う)、2中Kですかして(Pと投げが潜れる?)なんか、小5Pで対空等いろいろ その他メモ ヘッド→近中Por近中K→Nバニで気絶値0からピヨる 5大Kガード後のフレームは±0なので読みが重要 ザンギの頭辺りに入る百鬼Kはダブラリが負けるので屈中Pで対空、または近弱Pで相打ちから読み合い 相手の5大Kをけん制するのは5中P、相打ちでも全然OKでほぼ1方勝ち。コア仕込みも入る ジャンプ着地にあわせられるUC・SCは着地キャンセルの祖国・スクでもがく(出した時から向こうの無敵が切れてれば勝てる)
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせづらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇龍中強EX昇龍 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇龍中昇龍強EX昇龍 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける 本田 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇龍中強EX昇龍阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇龍とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 今回のザンギエフは弱スクリューの間合いが広くなったことで、なんとこちらの中足に対して弱スクリューで差し返してくる。 そのためローリスクに牽制を振れる場面が少なく、火力・体力差も相俟ってリスク/リターン的に釣り合わない読み合いが多くなる。 逃げ竜巻や弱昇龍拳喰らい逃げがなくなったため画面端のリスクが圧倒的に高まり、 ひたすら逃げてザンギの間合いでの勝負を放棄し続ける訳にもいかない。 今回は遠距離から作業に徹するだけでなく、時には強気に接近戦を挑みにいく必要があるだろう。 【開幕】 【接近方法】 ほっといてもザンギ側から近づいてくる。 遠距離にいる間はザンギの攻撃に気をつける要素はない。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 弱スク読みで前ジャンプできると飛び込みからフルコンが確定して美味しい。 垂直Jでかわしても、着地後に何かを刺せる。 バニシング読みで垂直Jを置けばフルコン確定なのも相変わらず。 【気をつけた方が良いこと】 画面端に追い込まれた状態で近づかれると一気に負けムードが漂う。 とにかく出来る限り後ろ歩きを減らし、強気にザンギを押していく必要がある。 また、迂闊な中足>波動の連係は厳禁。 連続ガードにならない場合EXバニで割り込まれる他、最悪スクリューで吸われたりする。 だからといって、近距離で波動をガードさせるのもダメ。 波動拳は密着でガードさせると-6Fなので、弱スクリューが確定してしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 待っているとザンギ側から近づかれてラインを回収されてしまう。 この距離にいる時は歩きで少し近づいたほうが良い。 とりあえず、弱バニ>弱スクなどといった連係には注意。 弱バニを見てからしっかり反撃しよう。 【中距離】 この距離が勝負どころ。 基本はとにかく波動拳を撃ちまくること。 EXバニでダウンしなくなったため単純に弾抜けされることによるリスクが減ったし、 飛び込みも(多分)落としやすくなってるから強気に撃つ価値は十分ある。 もちろん、屈伸などのフェイントもしっかり混ぜる。単調にはならないように。 ザンギのJ強Pは横に長いため、かなり遠い位置からでも波動と噛み合うと当たる。 前述した通り、中足は間合いギリギリ外から弱スクリューで吸われるリスクがあることを理解しておくこと。 ラインを押すためと言うより、向こうの通常バニやダッシュを抑制する意味で振るのが無難。 もちろん、時には強気に踏み込んで中足で触るのもいい。 通常技なら、遠強Kや屈強Kを振るのがいい。どちらもリーチが長いので、先端を当てていれば弱スクには吸われにくいはず。 ただし、いかんせん大振りで差し返しに弱いので注意。 ザンギ側が露骨に弱スクでの吸い込みを狙っているなら、強気に飛びこんでいくのも面白い。 様子見されていると大抵ダブラリなどで落とされるが、抑制の意味で一度は見せておくといい。 ザンギの中足スカし>弱スクや遠強Kスカし>弱スクといった連係は、スカし技を見てからしっかり中足などを差し込もう。 どうしても反応が遅れて中足が吸われるなら、後ろジャンプで拒否っとく。 また、波動拳を撃っていればザンギの中足や遠強Kを抑制できる。 【近距離】 かなり危険。だが、読み勝てば大幅なリターンを得られる場面でもある。 屈弱Pや屈弱Kを駆使した固めはジャンプで逃げられない上、ヒットさせられるとEXバニに繋げられて攻めが継続されてしまう。 屈弱Pによる固めは大人しくガード。バクステをひたすら擦るのもあり。 屈弱Kによる固めはジャンプ逃げできないが連ガにはならないので、ガチャ昇龍で割り込みを狙うのもいい。 定石通り、各種コマ投げには垂直Jからフルコンが確定。 ただし、ザンギはJ逃げ潰しが豊富なので安易には飛ばないこと。 弱昇龍拳暴れは横へのリーチが短く、解っている人には間合いの外から択を迫られることを理解しよう。 「ガードされてもセビキャンすればいいし」みたいな考えは直ちに捨てること。非常に危ない。 やるなら、自ら間合いを詰めてから。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 投げを決められて位置を入れ替えられると最悪の展開になりかねない。 基本は距離を離しておく。 追い詰められた! 近づかれれば死。 とにかく近づかれる前に追い払うしかない。 万一近づかれてしまったら、落とされることを覚悟でめくり竜巻で位置入れ替えを狙うのもアリかも知れない。 あくまで追い返す形で対処したいなら、打撃読みでひたすらガード・スクリュー読みでジャンプ・強気に昇龍や打撃で暴れるなどで なんとかして対抗するしかない。 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳で大体は落ちるはず。 スカし飛び対策に遠強Kも使おう。 ザンギがUC2を選択していた場合はEX昇龍拳も見せること。ゲージを温存する意味でもできれば通常技対空で落としたい。 【空対地】 大抵ダブラリに勝てない。 EX空中竜巻でタイミングをずらすのは案外有効? 【起き攻め】 ザンギ側にゲージがない間は詐欺飛び安定。 ゲージがある間は安定行動はないので読み合うしかない。 【被起き攻め】 弱スクリュー後大抵、弱バニで近付いてから打撃とコマ投げの二択を仕掛けてくる。 アトミックスープレックス後大抵ジャンプしてめくってくる 屈強K後 祖国後 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 大、EXバニシングフラットはガード時9F有利。投げで安く済ませないようにしたい。 屈大P→竜巻or昇龍が理想だが、ミスが嫌なら近中Kなら発生3Fでダメージも高くおすすめ。距離関係なしならば屈中Pもお手軽 屈中P→立ち中P→大昇龍がノーゲージ最大反撃?(ダメージ260) またリバサ滅昇龍も確定。 ダブラリガード後の反撃 基本は歩いて大足が簡単。中足→大竜巻が現実的なところか。 ダブラリ後に後ろへ移動する相手には大ゴスを入れるのが理想。300近いダメージを与える貴重なチャンス。 ちなみにEX以外のバニはセビキャンされない限りヒットしても反撃が確定。 あまり起こることではないが、相手が空振るつもりで出してきた弱バニに当たった時などに。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (15) 滅・昇龍拳 (11) 詐欺飛びしたら着地硬直にスクリュー確定 -- (名無しさん) 2011-01-17 15 57 37 それEXスクリューじゃなしに? -- (名無しさん) 2011-01-17 22 59 38 ほんとだ失礼 ゲージなければ起き攻めいけるってことか、今度試してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 23 45 31 相手ウルコン1ならEXバニくらった後はバックジャンプだと昇り中P以外貰わなくて済むしバクステ狩のバニが来たらフルコン入る -- (名無しさん) 2011-07-14 23 35 30 ザンギ戦滅波動一択じゃね。 入れられる場面が多いし滅昇龍は 暗転返しで潰される。 セビも大Kくらいにしか使えないし -- (名無しさん) 2011-08-31 22 52 22 むしろ滅昇龍一択なオレ…。遠大K見てから滅昇龍いけるし、とびもリベンジ無しならUC2、有ればEX昇龍にしている。 -- (リュウ使いのザコ) 2011-09-01 17 24 09 遠大K見てから滅昇龍とかザンギ側がよっぽど単調な牽制の振り方してないと無理でしょ ザンギの振れる技は遠大Kしかない訳じゃないし 夢はあるけど現実的じゃないな 一応、EXバニをガードできたらセビキャンしようがしまいが滅昇龍が確るけど それを含めても滅波動を凌ぐ使い勝手になるとは言えないと思う -- (名無しさん) 2011-09-01 22 42 38 ザンギにはマヨネーズ一択だろ -- (名無しさん) 2012-07-20 10 16 59 名前 コメント すべてのコメントを見る